domingo, 25 de abril de 2010

Estupidez de otro mundo

Another World Coverart.png

Hoy he jugado a un juego de la antigua consola Mega Drive - Another World (también conocido como Out of this World en algunas regiones).

Más que un juego me ha parecido una expresión artística. Los gráficos no se parecen a nada que haya en esta consola y la música le da un ambiente inquietante que encaja a la perfección con el mundo del juego.

No hay diálogos en todo el juego, y no son necesarios. La historia se desarrolla por medio de escenas de vídeo (y también alguna en mitad de la acción del juego) y para comunicarte con tu amigo alienígena solo hacen falta gestos y algún que otro gruñido.

El juego comienza con Lester, un físico que ha creado un acelerador de partículas y está experimentando. En mitad del experimento, cae un rayo que provoca una reacción en cadena que hace que Lester sea vaporizado, con silla y todo. Lo siguiente que ve es agua por todas partes. Está en un planeta en el que todo quiere acabar con él. (Es más, si no pulsas el botón de Arriba en menos de un segundo al terminar la escena y aparecer en el agua, un tentáculo aparece y te mata).

El juego consiste en conseguir esquivar todos los obstáculos que impiden tu progreso. Normalmente tendrás que morir al menos una vez en cada uno para luego tratar de buscar una solución. Obviamente al morir regresas a un punto anterior, por lo que solo tienes que esquivar 5 o 6 cosas seguidas cada vez.

Por ejemplo, al comenzar el juego estás sumergido en un lago. Hay que nadar hacia la superficie rápidamente antes de que el tentáculo te atrape. Al salir te encuentras con unos bichitos muy monos. Si te acercas a ellos, te clavan su pincho y mueres instantáneamente por el veneno, apareciendo de nuevo en el agua. Esquivas el tentáculo, esquivas a los bichos saltando o dándoles una patada, y aparece una especie de felino gigante. Si te quedas quieto, mueres en el acto. Debes correr hacia atrás, esquivando a los bichitos mientras corres, colgándote de una liana para dejar atrás al monstruo, y volver a correr en la dirección hacia la que ibas anteriormente, donde un alienígena humanoide disparará al monstruo. Y luego a ti.

Lester despierta en una jaula colgante junto con un alien musculado (al que se suele llamar Buddy) bajo la supervisión de un soldado. Moviendo la jaula de un lado a otro se puede conseguir que caiga sobre el soldado, permitiendo a Lester y Buddy salir de la jaula. Buddy dice cosas en un idioma desconocido y te hace ver que está de tu lado. Lester recoge la pistola del alien, que tiene tres modos de disparo: un disparo láser normal, un disparo gordo que puede romper puertas, y un disparo intermedio que en vez de disparar crea un escudo de fuerza delante de ti. Por hacer el tonto y probar los disparos te quedas sin cargas y tienes que reiniciar la escena.

El resto del juego consiste en Lester y Buddy escapando de la prisión mientras se ayudan mutuamente. Cuando están a punto de escapar, Lester tropieza y cae al vacío. Antes de chocar contra el suelo, un soldado le agarra (jodiéndole la espalda por el impacto) y lo tira al suelo. Buddy corre en tu ayuda y se pone a pelearse a puñetazos con el soldado, mientras Lester debe arrastrarse lentamente hacia la derecha, donde hay unas palancas. Para cuando llega, el soldado ha tirado a Buddy fuera de la pantalla, aunque se pueden ver sus brazos agarrándose al borde. Hay que activar una palanca en el momento adecuado para que un rayo vaporice al soldado, pulsar un botón que activa un transporte, y arrastrarse hacia él. Para cuando Lester llega arriba, está inconsciente o muerto. Buddy lo coge en brazos y juntos montan en un pterodáctilo, volando hacia el horizonte.




El desarrollador del juego pretendía que cada jugador se imaginara su propio final y por eso lo dejó abierto. Por ejemplo, Lester y Buddy descubren su verdadero amor y viven juntos para siempre en una relación homosexual interespecies. O puede que Lester consiguiera volver a su planeta. O quizá... Lester ha muerto y Buddy lo entierra y le cuenta la historia a sus nietos. Y me parece bien que el juego termine así, como la obra de arte que es (o que me pareció).

La estupidez llega cuando, ignorando los deseos del autor, y sin incluirle en el proyecto, Interplay decide lanzar una secuela de este juego. Sabiendo que me voy a arrepentir, pero sin poder resistirme, decido jugarla.

En Heart of the Alien, controlamos a Buddy justo después del primer juego. Llega a su pueblo junto con Lester, lo deja en una cama y recuerda los eventos del primer juego. Su pueblo fue destruido por los aliens de la prisión, en particular por un alien de ojos rojos que parece ser el jefe. El manejo de Buddy es similar al de Lester en el primer juego, con un par de movimientos más.

El juego en sí está bien en lo que a jugabilidad se refiere... pero la historia no tiene ni pies ni cabeza. Buddy decide volver a la prisión por algún motivo; cuando estás a mitad del juego aparece Lester ayudándote, lo que crea confusión, haciéndote pensar que estás jugando el primer juego pero desde el punto de vista de Buddy. Sin embargo, las escenas son completamente distintas, así que hay que suponer que se ha despertado y te ha seguido. Cuando por fin encuentras al malvado jefe de la prisión, te vence y te deja inconsciente. Cuando va a rematarte, Lester se lanza a por él y muere. (...) Despiertas, te lo cargas, liberas a los prisioneros, queman la prisión, encuentras el cadáver de Lester, lo incineras, aparece el pueblo de Buddy (escena reciclada de la intro, por cierto) y salen los créditos.

¿Qué?

El autor del primer juego insiste en que esta secuela ocurre en un mundo paralelo porque no la ha creado él, pero aún así... vaya forma de joderlo todo. No lo entiendo. Si vas a seguir la historia de otro autor sin su permiso solo para ganar dinero, al menos respétala, no la destroces de la peor manera imaginable... en fin.

Aquí os dejo el final de la secuela para que lo veáis si queréis.



Adiós

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